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王者荣耀冠军杯国际赛欧美IMT战队战力分析

来源:网络   作者:蓝盾   时间:2018-08-06

Immortal(IMT)是一支在北美MOBA蓝盾领域深耕已久的豪门俱乐部,而本次IMT组建王者荣耀战队集聚北京,势必争夺冠军杯的最高荣誉。在预选赛中,IMT对BP处理以及既定目标的执行力非常高,但同时也存在运营层次的短板,但总体而言,IMT的潜在实力不容小觑。

BanPick风格

IMT作为一支北美豪门队伍,ban选上的风格相对成熟,他们的BP风格并不固定,赛前对于对手的准备和了解更为充分,会针对不同的对手以及选手英雄池做出针对性的方案。

冠军杯预选赛赛程中,对阵Nova战队时,IMT更偏向于针对边路辅助两个位置以及队伍战术布置进行BP;而在面对Vitality时,则主要针对其中野位置,根据其打野选手的英雄池进行针对,在ban位上ban掉多个版本强势打野英雄,同时先手抢掉所剩打野英雄,迫使Vitality在打野英雄的选择上陷入掣肘,最终被迫使用李白打野。

IMT队伍中优先级较高的英雄有:夏侯惇、马可波罗、张良、鬼谷子

整体队伍BP优先级:夏侯惇>打野>中路>边路>辅助

Pick优先级上IMT与KZ相同,在夏侯惇这个英雄的优先级上相当之高,同样是一支非常注重前期团战强度和技能衔接控制的队伍。其次是中野位置,双C的选择打野上以马可波罗优先,中路位置以张良优先,均属于偏向选手个人英雄池的表现。边路和辅助位置选择较多,英雄池也更深,常常作为队伍的counter位使用,根据对手最终阵容选择相应的英雄进行反制。

阵容风格

首先在ban人阶段根据对手情况和版本强势英雄进行ban位选择,夏侯惇存在于场上的情况IMT会在一二手pick优先选择夏侯惇及马可波罗/公孙离的组合,保证打野的个人发挥以及前期阵容强度;其次是中路位置的英雄选择,在保证伤害制造能力的前提下选择带有一定控制技能的英雄,根据中路选手KzFox个人英雄池来看以张良居多;剩余的边路及辅助位置注重控制和保护能力,较多的选择有:苏烈、鬼谷子,以团控和抢节奏提速能力为主要选择条件。整体BP思路除去打野位置由于版本英雄问题自身不带控制,其余位置均为团战服务,携带一定控制技能,IMT团战强度是相当可观的。

整体节奏

IMT预选赛场均时长为16.1分钟,位列预选赛18支队伍中的第14位。整体节奏偏慢,虽然这是一支从阵容选择到打法思路上偏重抱团推进的队伍,并且在高地外防御塔上的推进相当迅速高效。但IMT在高地攻防的团战上处理相对粗糙,拥有经济优势后选择冲动,易上头,队伍常做出越塔的决策,最终杀敌一千自损八百。因此IMT在高地位置上的团战异常拖沓,会由于一座高地防御塔的推进陷入长时间的僵持,虽然最终能够凭借团战强度的发挥赢下比赛,但整体节奏会显得较慢。

打法风格

IMT整体打法风格概括:快速支援,抱团推进。

开局初期在拿到强势英雄之后(如夏侯惇、东皇太一),队伍会选择进行野区入侵获取一定优势;对线期IMT的核心gank思路是以边路反哺团战,打野通过对带控制技能边路的频繁支援打开缺口,拿到优势之后边路英雄掌握推线权,从而快速清线支援。

由于IMT整体打法偏重抱团推进,因此对于边路位置在转线支援上的要求非常高,甚至有些情况下IMT会选择放弃清线选择支援。而边路位置过于注重支援会造成在兵线处理上的缺失,防御塔会由此被白白推掉,丢失一部分视野以及野区防守主动权,对于队伍整体而言无疑是十分被动的。

中期IMT会凭借中路附近的频繁抱团进行推进,以防御塔推进为主要目的进行团战。但对于地图资源IMT的依赖性不高,他们更习惯利用龙坑位置的团战进行追击或反打。IMT预选赛暴君控制率为78.6%(预选赛第二),他们的一大长处在于龙坑位置团战胜率高,技能衔接到位,团战分工明确处理细致,利用远古生物的血量牵制消耗对手再一招制敌。

IMT在场上的一个明显风格就是:在队伍拥有明确目标或地图资源争夺的情况下,队伍目的明确且执行力强。这种情况下IMT在推进上的处理相对果决,对于边路二塔以及野区上的入侵决策非常高效。队伍会选择卡住技能CD进行主动求战,抓住关键团控技能的大招打出控制链。找机会能力强,队伍前排开团果断。

而一旦局势僵持住,丧失明确推进目标或地图上没有可争夺的地图资源时,IMT在团队决策上稍显迷茫,最明显的例子就是喜欢抱团蹲草,而这种“守株待兔”的选择在职业赛场上往往很难取得成效。中后期易出现断档,在利用地图资源进行牵扯上不够到位。

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